在流媒体用户体验和应用程序设计中保持品牌标识和差异化有多重要, 多么重要, 甚至不可能或不明智, 它是为了在不同平台上保持一致的外观和感觉吗? 品牌在整个粉丝体验中是多么重要, 或者为与你的品牌相关的内容建立一个粉丝基础? YouTube电视台的埃丝特·安报道, 麦哲伦电视台的James Lauzun报道, Crunchyroll的Tom Hurlbutt也加入了进来, 这是在流媒体连接2024上与Reality Software的Nadine Krefetz的讨论.
17 Apr 2024
当涉及到大规模实现流媒体技术时, 高赌注的体育直播, 通常,围绕管理延迟的决策不仅受到网络条件的影响,还受到成本的影响, 观众的期望, 诸如此类. 全球数字产品,平台 & Adtech经理Jonas Ribeiro在流媒体连接2024上与Eyevinn Technology的Magnus Svensson讨论了Globo在典型体育流媒体上的延迟,以及影响这些数字的因素.
4月15日
流工作流和架构的大多数基本元素正在向云迁移, 但是驱动流工作流程开发的根本问题应该永远不是我们如何将这个或那个流程迁移到云上, 但怎样才能最好地服务于制作和观众, 根据CBS体育高级总监的说法, 先进生产技术科里·史密斯, 在与Eyevinn Technology的Magnus Svensson的流媒体连接2024的讨论中,谁打破了这些问题.
2024年4月12日
Arguably, FAST生态系统面临的两个最大挑战是管理广告体验和为支持该平台的品牌提供投资回报率. Experts, 从弗里曼特尔的劳拉·弗洛伦斯到Fuse Media的帕特里克·考特尼,再到媒体制图师埃文·夏皮罗, 同意将他们收集的数据标准化,并按照程序化广告的承诺进行投放,这是实现这一切的关键. 但这段来自2024年流媒体连接的视频显示,说起来容易做起来难.
2024年4月8日